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COD BO4のマルチの評価について

 
 新作COD MWの情報も多く出てきており、COD BO4についてもアップデートこそ続いているが大きく環境が変化することはないと思われる。
そこで、2019年7月26日現時点でのCOD BO4の評価について紹介していきたいと思う。
まずは個人的に思うCOD BO4が残した偉大な功績についてマルチプレイヤーを中心に紹介していく。
2019年発売予定のCOD MWや、2020年に発売されると予想されているCOD BO5はぜひ見習って、これからも良いCODを作って言ってほしい。


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BO4の功績① 武器バランス

 BO4以前にもMW1、MW2、BO、MW3、BO2、G、AW、BO3、WW2と多くの過去シリーズをプレイしてきた。
その中でBO4はナンバー1と言っていいほど武器バランスが良かったと評価している。
この武器の使用率が異常に高いみたいなことがあまりなく、どの武器種もそれなりに使われていることがその証拠だ。
無論、完璧な武器バランスと言えるわけではなく、タクティカルライフルをアップデートで強化しすぎた点など問題もある。
 
だが、問題にあるにせよ過去作に比べれば遥かにマシであり、総合的には武器バランスが良いと言える。
正直、トレイアークが作るBOシリーズの武器バランスについては、BO4が発売する前には全く期待していなかった。
特にBO1とBO2の武器バランスが悪すぎたからだ。

BO1
(SMGよりアサルトライフルのほうがレートが高く近距離戦が強い。
その他にもクソな点が多数ある。
今までやったCODの中で一番のクソ武器バランス作品であり、
SMG好きなのにアサルトライフルを使うしかなかった数少ないシリーズ。)

BO2
(最強武器のアバカン(AN-94)とレミントン弱体化より、なぜかSMGの弱体化を優先し、
発売後のアップデートで武器バランスをぶち壊した衝撃のシリーズ。)

 このBO1とBO2があったから、BO4の武器バランスの良さには余計に感激した
BO5を出すつもりなら、このBO4の武器バランスの良さを受け継いで言ってほしい。

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BO4の功績② マップ

 BOシリーズで評価できるのはクソマップの少なさだ。
BO4についても多少の好き嫌いはあるものの、どうしようもない絶対にやりたくないクソマップみたいなものは存在しない。
唯一、BO2で嫌いなマップ筆頭だったSlums(スラム)がBO4に復活したのだけは個人的に嫌だった。
 
ドラム缶など待ちに使えるものが多く置かれ、各出入口が狭く、待ち伏せしやすいことがその理由だが、
まぁ、それでももっと嫌いなマップは過去作に一杯あったので我慢できるレベル。
どのマップでも狭いところと広いところがある程度バランスよくつくられており、
場所をきちんと選べば、どの武器種でもある程度戦えるようにデザインされている。
MWやBO5も、BO4を見習ってマップをつくっていってくれることを祈っている。


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BO4の功績③ ブラックアウト

 BO4で評価できるのがバトロワモードであるブラックアウトを導入したことだ。


今までバトロワ専で、ブラックアウト目的でBO4を買った人も多い。
だが、ブラックアウトとマルチプレイヤーと操作性はほぼ同じなので、マルチプレイヤーをやってみようとするプレイヤーが多く現れた。
もちろん、自分のように逆にマルチプレイヤー専からブラックアウトをやることでバトロワにハマっていったプレイヤーも多くいる。
ブラックアウトの導入がマルチプレイヤーのプレイヤー人数を増やすことに貢献し、またブラックアウト自体の人口も増え、CODシリーズはバトロワも面白いと広めることにつながった。

BO4には汚点もある。

 ここまでBO4の偉大な功績について紹介してきた。
武器とマップというマルチプレイヤーの環境に大きく影響する要素が良かったので、基本的にはCOD BO4に満足している。
だが、欠点がないと言えるかというと、そんなことはない。
ここからはCOD BO4の繰り返すべきでない汚点について紹介していく。
お願いだからCOD MWとCOD BO5では修正してくれ!マジで頼む!


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BO4の汚点① 体力

 COD BO4で一番のクソ要素は体力が多すぎることだ。
よく、体力が多いと腕の差が出るから、そちらのほうがよいという人がいる。
1対1ならそれも一理ある。
だが、CODシリーズはFPSであり、敵は複数いる。
COD BO4のように体力が高いと、例えばこちらが1人で、敵2人と出会った場合に非常に勝ち目が薄くなる。
たとえ、こちらが敵より先にエイムをあわせ、敵を撃ったとしても負けるのだ。
 
1人を倒しきるのに時間がかかり、先に撃っても反撃され2人分の火力で撃たれてしまうからだ。
また、1対1の場合に、先に撃っても倒しきる前に反撃され、ダメージを負ってしまうことが非常に多い。
よって、体力が減ったまま次の戦いをせねばならなくなることも多く、非常に連戦がきつくなっている。
初心者2人が上級者に挑んだ場合、最初に挑んだ1人は負けるが、2人目は上級者の体力が減っているので勝てる可能性がおおいにある。
敵と正面から遭遇して、敵より先に撃ったということは、敵より素早くエイムをあわせて速く引き金を引いたということだ。
これが腕の差だ。
敵より先に撃ったことが軽視されるCOD BO4は、間違いなく腕の差が出ずらいFPSと言える。
よって、腕の差を出したいなら体力は下げるべきだ。
 複数人相手に戦うのがよくないという人もよくいるが、それは非常に難易度は高い。
敵にまとまって行動され、味方は勝手にバラバラに動くのでは、自分の力ではどうしようもなくなる。
それにCOD BO4ではアシストもキルと同じように換算されるというクソ要素もある。
つまり、1人のキルに複数のプレイヤーが絡んだほうがキル稼ぎができるという意味不明なシステム。
それに味を占めたプレイヤーはキルレを上げるために、味方同士でかたまり、襲来した敵に対して集中砲火してキルを稼ぐ。
よって体力が高いからといってまとまって行動している敵が多いため、対複数人戦を避けることは非常に難しいと言える。
 さらに裏どりの重要性が、体力が増えすぎたことで大幅に低下している。
上手く立ち回りをして、苦労して敵陣の後ろに回り、敵3人の背後にいるとする。
弾を2~4発当てれば倒すことができた過去シリーズなら簡単に皆殺しにできた。
だが、COD BO4では1人を仕留めきる前に残り2人に気づかれ、返り討ちにあうことが多い。
 まとめると、エイムの速さや立ち回りといった技能よりも、自分の周りにいる味方の数が戦闘での勝敗を決めるゲームになってしまっている。
また、複数人かたまっていたほうが強い事実が、自由に動こうとする意志を叩き潰してしまっている。
COD BO4の最大の汚点と言えるので、MWとBO5がそうならないことを願う。


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BO4の汚点② スキルベースマッチング

 キルレが高い人はキルレが全体的に高いロビーに入れられ、キルレが低い人とはキルレの低いロビーに入れられる。
さらに、そこからそのロビーの中でキルレが高い人のチームにキルレが低いプレイヤーを入れまくり、互いのチームバランスをとる。
これがスキルベースマッチングだ。
COD BO4ではこのスキルベースマッチングが過去作の中でも露骨に行われている。
スキルベースマッチングは史上最悪のクソシステムであり、その理由は「プレイヤーの成長しようとする意志を潰してしまう」という点にある。
何年も戦って腕を上げた上級者でも、勝率は5割を超えられないというプレイヤーがたくさんいる。
キルレが低いプレイヤーをたくさんチームに入れられ、敵チームにはキルレの高いプレイヤーばかり。
よって味方プレイヤーが狩られまくり、スコアストリークを出されまくり、上級者もデスするはめになり、試合には当然負ける。
いくら腕を上げても全く報われない。
それどころか、チーム分けの戦力調整の感度が狂っているため、プレイヤー自身が強くなったほうが勝率が下がる事態もよく起こる。
こんな状態ではプレイヤーがこれ以上成長しようとする意欲が潰れてしまう。
 スキルベースマッチングは初心者救済のために入れられたシステムであるが、初心者のためになるかといえばそんなことはない。
弊害ばかりだ。
初心者はレベルの低いロビーに入れられ、そこで戦うことになる。
自身のレベルも低いが敵のレベルも低いので、勝てることも多い。
だが、味方も敵もレベルが低い、皆が下手な状況では学べることは少ないのだ。
よってなかなかプレイヤースキルが上がらない。
多少プレイヤースキルが上がっても、敵の強さやチーム分けがスキルベースマッチングにより調整されるので成績が変わりずらい。
頑張っても成長を感じることができず、飽きる原因となる。
 スキルベースマッチングを廃止して完全にランダムにマッチングすればいいことずくめだ。
強いプレイヤーが勝って当然。
弱いプレイヤーだって、強いプレイヤーと出会ってボコボコにされたほうが経験が積める。
そのほうが成長が速いし、成長すれば成績も上がっていく。
頼む!お願いだ!MWやBO5ではスキルベースマッチングは廃止してくれ!
まぁ無理だろうけど・・・


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BO4の汚点③ 新武器ガチャ

 BO4は最初はティアを指定されたレベルまで上げれば必ず新武器が手に入った。
ティアを上げるのには時間はかかるが、COD WW2と違いランダムではなく確実に手に入ることが評価できた。
だが、それが突如崩れた。
備蓄品だの武器賄賂だのが登場し、そこからランダムで新武器が当たるというクソシステムが形成された。
しかも、COD WW2の頃より新武器が出る確率が下がっている。
備蓄品を今までに400回開けたが新武器は出ない。ウルトラ武器賄賂でやっと新武器バリスティックナイフが出た始末。

運ゲーを嫌う人は多い。
それにも関わらずなんでこんなクソ仕様にしたんだ!
頼むから、COD MWやCOD BO5は努力に応じて必ず新武器が手に入る仕様にしてくれええええ。

まとめ

 COD BO4の偉大な功績と繰り返すべきでない汚点を紹介した。
個人的な意見と言ったが、フレンドも結構同じことを言っているので、多くのプレイヤーが同じような評価なのではないかと思う。
今までCODシリーズをやってきて、どのシリーズにも良い点はあったが、必ず悪い点もあった。
いつか完璧なCODシリーズと出会えるのを願っている。それが次に発売されるCOD MWでありますように。


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