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COD BO4のアップデート1.04について

 10月30日にアップデート1.04が適用された。
今回のアップデートではマルチプレイヤーの武器性能の変更が大規模に行われているので要チェックだ。

アサルトライフル

・全てのアサルトライフルのADS速度とADS時移動速度をわずかに低下。
・ICR7
(ヘッドショットダメージ低下、リロード速度減少。)
・VAPR-XKG
(近距離のヘッドショットダメージと射程が低下。大口径使用時のヘッドショット倍率を低下させ3ヒットキル不可に調整。)

まさか、ただでさえ弱かったVAPR-XKGを弱体化するなんて・・。
もう誰もVAPR-XKGを使わなくなるぞ。

サブマシンガン

・MX9
(射程を強化。大口径使用時のヘッドショット倍率を低下させ4ヒットキル不可に調整。)
・GKS
(オペレーターMODのクアッドショット使用時にバースト間の時間をわずかに増加。)
・CORDITE
(射程を強化。オペレーターMODの弾帯使用時、早くオーバーヒートするように調整。)
・SAUG9MM
(オペレーターMODのデュアル使用時の腰だめ精度を低下。)

妥当な調整。CORDITEの弾帯は別に強くなかったのて弱体化しなくてもよかった気もする。

タクティカルライフル

・ABR223
(射程を増加、オペレーターMODのリピーター使用時にレート上昇にかかる時間が増加。
ストック使用時のADS時移動速度をわずかに低下。
レーザーサイトとレーザーサイトⅡの腰うち精度を強化。 )
・SWORDFISH
(大口径使用時のヘッドショット倍率を低下させ3ヒットキル不可に調整。
オペレーターMODのペンタバースト使用時の追加弾薬を減少。 )

ABR223は強くなったのか弱くなったのか微妙。少し戦い方を変える必要がありそうだ。

ライトマシンガン

・TITAN
(ヘッドショットダメージと腰撃ち精度を低下、ストック使用時のADS移動速度を減少。)
・HADES
(ステディグリップ使用時のリコイル低下を強化。)
オペレーターMODのクロスバー使用時の腰だめ精度と移動速度を減少。)
・VKM750
(ダメージをわずかに低下。射撃中に移動速度が低下。
オペレーターMODのファットバレル使用時の弾丸トレーサーサイズを減少。)

妥当な調整。

ハンドガン

・全てのハンドガンのADS速度をわずかに低下。
・RK7GARRISON
(バースト間の時間をわずかに増加、リロード速度をわずかに低下。)

RK7GARRISONよりSTRIFEとMOZUのほうが明らかに強いのだが、RK7GARRISONを弱体化。
BOシリーズの武器性能調整は毎回何かおかしい。

ショットガン

・MOG12
(バレルチョークの1ヒットキル範囲が低下。オペレーターMODのドラゴンブレス使用時のビジュアルとサウンド効果改善。)
・SG12
(オペレーターMODのストロボライト使用時、敵のADSを妨害できる距離を低下。
また、デス後もストロボライトが継続していた問題を削除。)

妥当な調整。

アタッチメントとサイト

・グリップⅡ
(ADS時のひるみ軽減を低下。)
・サプレッサー
(射程低下範囲が減少。)
・ホログラフィック
(ADS時の反動が低下。)
・デュアルズーム
(ADS時の反動が低下。)
・リーコン
(ADS時の反動が低下。)
・ELO
(ADS時の反動がわずかに増加。)

衝撃の事実。サイトによって反動が変わるのか・・・。

ギア

・スティムショット
(プレイヤーの体力が全回復するまでの時間を増加。)
・音響センサー
(走っている敵の足音を感知できる距離を短縮。)

音響センサーは妥当だが、使用者の少ないスティムショットを弱体化させる必要はなかったのでは・・・。

パーク

・エンジニア
(ゲームモード”Heist”内のヘリコプターをハイライしないように変更。)
・デッドサイレンス
(相手に聞こえる移動音及び、その距離を減少。)

最強パークのデッドサイレンスが更なる強化。



スペシャリスト

・AJAX(エイジャックス)
(1回のマッチ数に使用できる頻度を下げる。
爆発物でバリスティックシールドの正面に部分的なダメージを与えられるよう変更。
シールドを展開するまでの時間を増加。)
・CRASH(クラッシュ)
(チームメイトがアサルトパックを使用した時に獲得できるポイントを+50から+25に変更。)
・FIREBREAK(ファイアブレイク)
(ピュリファイアー使用時、タクティカルマスクを装備していないプレイヤーに対して確実にキルできるように変更。)
・NOMAD(ノーマッド)
(K9ユニットがNOMAD(ノーマッド)のより近くに配置できるよう推奨。)
K9ユニットの体力を10%低下。
・PROPHET(プロフェット)
(テンペストの射撃速度を大幅に増加させ、敵を感電させるチェーン距離もわずかに増加。)
・RECON(リーコン)
(センサーダート効果時間を短縮。)
・TORQUE(トルク)
(バリゲートの取得率を増加。バリゲートの耐久力を増加。)

妥当な調整。スペシャリストに関してはかなりまともにアップデートが行われた。

スコアストリーク

・ダート
(爆発範囲とダメージを向上。2つのダートを重複して獲得可能に。)
・ストライクチーム
(ストライクチームのキルが使用者の連続キルとならないように変更。)

妥当な調整。ダートは弱すぎた。

リスポーン

・チームデスマッチ
(Slums、Summit、Militia、Firing Rangeのリスポーンを調整。)
・ドミネーション
(Icebreaker、Contraband、Hacienda、Payload、Gridlock、Slums、Summit、Militia、Jungle、Firing Range
のリスポーンを調整。)
・フリーフォーオール
(Slums、Summit、Militia、Firing Rangeのリスポーンを調整。)
・コントロール
(Slums、Summit、Militia、Firing Rangeのリスポーンを調整。)
・ハードポイント
(アクティブになっているハードポイントに付随するスポーンシステムを修正。)
味方がハードポイントを取得している際に、リスポーン位置を固定化できるように変更。

20回ほどプレイした感じではリスポーンが変わったようには感じない。
何が変わったのか検証する必要がありそうだ。

マップ

・Icebreaker
(低地となっているリスポーン位置に遮蔽物を追加。)
・Slums
(遮蔽物の調整を実施)
・その他
(意図しないコンバットエリア外部に侵入可能になっていた問題を修正。)

妥当な調整。

ブラックアウト

・アーマー
(頭より胸より上部に対して与えるダメージを増加。)
・足音
(味方の移動音の音量を敵の足音よりも小さく微調整した。)
・プレイリスト
(100人制のソロモードを注目のプレイリストに追加。)
・キャラクター
(マルチプレイヤーのキャラクター取得ミッションを追加。)

妥当な調整。アーマー相手にも腕次第で勝てる可能性がでてきた。






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