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COD BO4のアップデート1.05について

 11月13日にアップデート1.05が適用された。
今回のアップデートではNuketown(ニュークタウン)のマップが追加され、武器のアップデートもかなり大規模に行われている。

アサルトライフル

・Rampart17
(ADS時の揺れを軽減。初弾、3発目のリコイルをわずかに減少。4発キル距離を3m増加。)
・KN57
(ADS時の揺れを軽減。4発キル距離を1.5m増加。)
・MADDOX RFB
(初弾~2発目のリコイルをわずかに増加。オペレーターMODのエコーファイア使用時のリコイル増加を排除。)

KN57は最初からそこそこ強い武器だったので強化は意外。それ以外は妥当な調整。

サブマシンガン

・MX9
(5発キル距離6mが追加された。ADS時移動速度をわずかに上昇。)
・GKS
(5発キル距離3mが追加された。ADS時移動速度をわずかに上昇。)
・SPITFIRE
(6発キル距離が3m増加した。ADS時移動速度をわずかに上昇。)
・CORDITE
(5発キル距離3mが追加された。ADS時移動速度をわずかに上昇。)

強武器SPITFIREがまさかの強化。

タクティカルライフル

・SWORDFISH
(大口径使用時のヘッドショット倍率を低下させ3ヒットキル不可に調整。
オペレーターMODのペンタバースト使用時に標準のバースト遅延に。 )

妥当な調整。強化されたことでABR223と競合できるかもしれない。

ライトマシンガン

・TITAN
(ADS速度をわずかに遅くした。スプリントアウトを上昇した。
腰撃ち状態での拡張性を増幅。ストック使用時のADS時移動時間をわずかに減少。)

ここまで弱体化するほどTITANは強くなかった。

スナイパーライフル

・OUTLAW
(射撃レートをわずかに上昇。
ADS速度をわずかに遅くした。
ADS時の揺れを大幅に軽減。
ADS時の弾薬装填中、ターゲットの捕捉を簡単にした。
リコイルが中心によるよう調整。
ダメージを負った敵をキルする場合の基本ダメージを10上昇。)
・SDM
(腰撃ち時のエイムアシストを追加。)
・KOSHKA
(初弾射出後のリコイルが中心に寄るように調整。)

妥当な調整。

ショットガン

・SG12
(オペレーターMODのストロボライトの視覚効果を減少し、エイムアシストへの影響を50%低下。)

妥当な調整。


アタッチメントとサイト

・グリップⅡ
(被弾した際のひるみ軽減効果を減少。)

弱体化するほどの強さはなかった。

パーク

・タクティカルマスク
(9-BANG、コンカッション、レーザーワイヤーへの耐性を強化。)
・フラックジャケット
(爆発ダメージへの耐性を強化。)
・コールドブラッド
(AI操作系のスコアストリークに捕捉されるまでの時間を増加。)
・デッドサイレンス
(回復、落下ダメージ、水中移動の音を抑制するように変更。)

最強パークデッドサイレンスをさらに強化。
パーク2最強コールドブラッドを強化。
最弱パークスカベンジャー強化なし。
いくら何でもこの調整はおかしい。



スペシャリスト

・AJAX(エイジャックス)
(9-BANGの効果時間を20%減少。
バリスティックシールドを要塞化した場合に弾を拡散するように調整。
シールド展開時にコンカッションを受けた場合の振り向き速度減少、背後の一定角度からの銃弾を防いでいた問題を修正。
9-BANGの2、3段階目のチャージ音が敵に聞こえるように。)
・PROPHET(プロフェット)
(テンペストの命中率を強化。
テンペストチャージが爆発物によって破壊されずらくした。 シーカーがMorocco(モロッコ)のマップでスタックしてしまう問題を修正。)
・FIREBREAK(ファイアブレイク)
(ピュリファイヤーがストライクチームに適切なダメージを与えられるように変更。)
・RUIN(ルイン)
(プレイヤーが移動している状態でグラップルガンを使った際に使用不可になる問題修正。)

妥当な調整。スペシャリストに関してはまともにアップデートが行われた。

スコアストリーク

・ストライクチーム
(各チーム、ストライクチームを重複使用不可に変更。)

妥当な調整。

マップ

・Nuketown(ニュークタウン)を追加。

ブラックアウト

・近接武器Bowie Knifeを追加。
・レズノフ、メイソン、ウッズ、メネンデスのチャレンジを追加。
NOMAD(ノーマッド)のチャレンジの他プレイヤーに依存する部分を削除。





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