COD BO4のアップデート1.13について
2月21日にアップデート1.13が適用され、「作戦名:グランドハイスト」が始まった。![](images/20190221 (1).jpg)
今回のアップデートではスペシャリストのアウトライダーが追加され、新武器も追加された。
また、マルチプレイヤーの武器調整も大規模に行われている。
武器調整など一部の調整はPS4だけ先行して行われているようだ。
マルチプレイヤー
新要素![](images/20190221 (16).jpg)
・新スペシャリストのOUTRIDER(アウトライダー)が追加
(SPウェポンの爆弾つきの矢を発射するスパローと敵を監視するドローンを操縦する装備のホークで戦う。)
・新近接武器のCHA-CHINGが追加
(コインが大量に詰められた袋を使って攻撃する即席の至近距離戦用武器。)
・新近接武器のRAMPAGE(ランページ)が追加
(連射力の高いフルオートショットガン。)
・新近接武器のSWITCHBLADE X9(スイッチブレード)が追加
(ADS速度とリロード速度に優れるサブマシンガン。)
・新ゲームモードのONE IN THE CHAMBERが注目プレイリストに追加
(一撃キルのハンドガンに弾は1発だけ。敵を倒して1発補充。ライフは3。)
武器性能調整
☆アサルトライフル
![](images/ar5.jpg)
・RAMPART 17
(最大ダメージ距離が37.6ヤードから41.6ヤードに増加。)
・KN-57
(最大ダメージ距離が15.2ヤードから17.3ヤードに増加。)
・VAPR-XKG
(5ヒットキルの距離を34.7ヤードから50ヤードに増加。
ADS時の揺れが減少。)
・MADDOX RFB
(最初の5発のリコイルの安定性が減少。
オペレーターMOD「エコーファイア」のリコイルの安定性を改善。
アタッチメントのクイックドローのエイム速度が減少。
アタッチメントのクイックドローⅡのエイム速度が減少。
アタッチメントのストックのエイム中の移動速度を減少。
サイトのELOのリコイルの安定性が減少。)
MADDOX RFBはCOD BO4の全武器中でも最強クラスの性能だったので、
MADDOX RFBのみ弱体化して、他のアサルトライフル強化は妥当のアップデートと言える。
弱かったオペレーターMOD「エコーファイア」だけは強化されており、
アップデート1.13での調整の中でも文句のつけようがない良調整と言える。
☆サブマシンガン
![](images/smg3.jpg)
・MX9
(5ヒットキルの距離を5.5ヤードから7.6ヤードに増加。
ADS時の揺れが減少。)
・GKS
(5ヒットキルの距離を2.7ヤードから5.5ヤードに増加。)
・SPITFIRE
(最大ダメージ距離を9.7ヤードから7.6ヤードに減少。
アタッチメントのストックのエイム中の移動速度を減少。
アタッチメントの拡張マガジンをつけた時の増加量を以前より5発減少。
アタッチメントのファストマグのリロード速度の上昇量が減少。)
・CORDITE
(オペレーターMODの弾帯のオーバーヒートのクールダウン速度が減少。
アタッチメントのグリップのリコイルの安定性を減少。)
・SAUG 9MM
(ダッシュが終わって次の動作に移るまでの動作が他のサブマシンガンと同等にまで減少。
基本移動速度が他のサブマシンガンと同等にまで減少。
アタッチメントのストックのエイム中の移動速度を減少。
アタッチメントのストックⅡのエイム中の移動速度を減少。
アタッチメントのグリップをつけた時のリコイルの安定性を減少。)
・DAEMON 3XB
(最大ダメージ距離を6.9ヤードから9ヤードに増加。)
SPITFIREとSAUG 9MMは強力なサブマシンガンだったので弱体化は妥当。
MX9、GKS、DAEMON 3XBは弱かったので強化は妥当。
アップデート1.13での調整の中ではアサルトライフルと並び、文句のつけようがない良調整と言える。
☆タクティカルライフル
![](images/taku2.jpg)
・AUGER DMR
(エイム中の移動速度が増加。
連射速度を強化。
オペレーターMODのダブルタップの発射間隔を改善。)
・ABR223
(エイム中の移動速度が増加。
ダッシュが終わって次の動作にうつるまでの速度を改善。)
・SWORDFISH
(エイム中の移動速度が増加。
アタッチメントのクイックドローⅡのエイム速度を改善)
AUGER DMRの強化はわかる。SWORDFISHは強化する必要ないと思うがまだ許せる。
だが、ABR223の強化はもはや意味不明。
ABR223はキルタイムが速く初期の時点でも最強クラスの武器だった。
なぜ、それを強化するんだ?しかも、今回を含めて複数回。
アップデート1.13の武器調整の中でもダントツの悪調整と言える。
☆ライトマシンガン
![](images/light1.jpg)
・TITAN
(最大ダメージを46から38に減少。
ヒットされた時のひるみ耐性減少。
アタッチメントのストックのエイム中の移動速度を減少。)
アップデート1.13の中でABR223と並ぶ悪調整。
今まで弱体化され続けてきたTITANがさらに弱体化。
正直キルタイムがそれほど速くなく、発売直後の時点ですら、強めの武器ではあったがABR223より弱かったと思う。
実際、最近では使用者もかなり減っていたので弱体化の必要性は0に思える。
もはや弱武器決定である。
BO2のPDW-57とMSMCがそこまで強くなかったのに、アホみたいに弱体化が繰り返され、弱武器になったのと重なる。
初期の時点でSkorpion EVOⅢのほうが強かったのに。
トライアーチは武器調整する際に加減というものを考えてほしい。
☆スナイパーライフル
![](images/sr4.jpg)
・KOSHKA
(エイム中の揺れが減少。)
KOSHKAは使用者もそれほど多くなかったので妥当な調整と言える。
☆ハンドガン
![](images/hg2.jpg)
・RK7GARRISON
(全ダメージ距離が増加。)
ハンドガン最弱はRK7GARRISONだったので妥当な調整と言える。
☆ショットガン
![](images/sg1.jpg)
・MOG12
(オペレーターMODのドラゴンブレスの時間の経過とともに与えていた炎のダメージが一度に発動するようになった。
これにより、1ヒットキルの可能性が上昇。
最大ダメージ距離を3.75~4.1ヤードに増加。
アタッチメントのクイックドローのエイム速度が増加。)
・SG12
(オペレーターMODのストロボライトの視覚効果の光の明るさが減少。)
体力が高くキルタイムが長いCOD BO4で1発キルができるMOG12を強化するのは危険。
下手に強化するとCOD WW2のバランスブレイカー、焼夷弾コンバットショットガンの再来となってしまう。
これ以上の強化はしないでもらいたい。
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☆スペシャリスト
![](images/PROPHET.jpg)
・PROPHET
(シーカーマインの耐久力が減少。
シーカーマインのコールドブラッドを装備した敵に対する探知距離が減少。)
・AJAX
(9-BANGの攻撃を受けた時のフラッシュの不透明度が減少。
タクティカルマスクをつけた状態の敵が9-BANGを喰らっても手を上げなくなった。
フラッシュを受けている間に姿勢を変えることが可能になった。)
シーカーマインも9-BANGも強力だったので妥当な調整。
☆ギア
![](images/gia5.jpg)
・音響センサー
(音響センサーが敵を検知できる範囲を縮小。
パーク3のデッドサイレンスを装備する敵が検知される範囲を縮小。)
音響センサーは最強クラスのギアだったので調整は妥当。
☆パーク
![](images/park23.jpg)
・タクティカルマスク
(スペシャリスト武器「テンペスト」の攻撃を受けた場合の復帰速度が上昇。
フラッシュまたはコンカッショングレネードの影響を受けた時に手を上げなくなった。
炎・放射線に対する体制がなくなった。)
・フラックジャケット
(タクティカルマスクから炎・放射線に対する耐性が譲渡され、炎・放射線に対する耐性が強化された。)
・コールドブラッド
(敵のシーカーマインが、コールドブラッドを装備するプレイヤーを検知できる範囲を縮小。)
全体的に妥当な調整。
ただ、パーク2最強のコールドブラッドは強化しなくても良かったかもしれない。
☆装備
![](images/soubi3.jpg)
・フラググレネード
(ダメージが上昇。)
・コンカッショングレネード
(自分のコンカッショングレネードでスタンするようになった。
「タクティカルマスク」を装備している状態でコンカッショングレネードの影響を受けた時に手を上げなくなった。)
フラググレネードは弱すぎたので妥当な調整。
コンカッショングレネードについては1ポイント使うので弱体化の必要はなかった気もするが、
効果は強力だったので仕方ないのかもしれない。
☆スコアストリーク
![](images/sukoa14.jpg)
・ライトニングストライク
(ターゲティングからジェット機到着までの時間差が減少。)
・セントリー
(ダメージが増加。
射線が失われた後にセントリーがターゲットを記憶している時間を減少。
セントリーが敵を検知する範囲を増加。)
・ドローン部隊
(ダメージが増加。)
・スナイパーヘリ
(スナイパーヘリを破壊するのに必要なロケット弾の数を1発増加。)
・マンティス
(爆発によるダメージの範囲が増加。) ・スレッシャー
(チェインガンの爆発の範囲を広がり、ダメージが増加。
FMJⅡ装備の敵に備え、耐久性が増加)
・ストライクチーム
(検知する範囲が増加。
各メンバーの体力回復率が増加)
ストライクチームは出されたら虐殺される感がすさまじかったのだが、さらに強化されるとは・・・。
必要ポイントが高いので、そこまでバランスブレイカーにはならないとは思うが・・・。
それ以外はアップデート1.13の中では良調整。
ブラックアウト
![](images/20190221 (3).jpg)
・新エリア、ゴーストタウンが追加
(COD BO2のマルチプレイヤーマップの「Standoff」とゾンビマップ「Buried」が融合。)
・新たな建造物
(マップ全体に建物が増え、アイテム取得の機会が増えた。)
・新たなキャラクター
(新スペシャリストOUTRIDER(アウトライダー)が追加。ティア1で解放。)
・プレステージシステム
(ブラックアウトでもプレステージが能なり、階級を上げることで様々なアイテムが手に入るようになった。)
ゾンビモード
![](images/20190221111111.jpg)
・DEATH-CON FIVEが追加
(各ラウンドに異なるルールが設定された、30 ラウンドにわたる「CLASSIFIED」を舞台にしたチャレンジ。)
・新パーク、「天空の刃」が追加
(体力を回復し、近接攻撃のダメージを大幅に増加。)
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