COD BO4のワイルドカードについて
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COD BO4のワイルドカードは1ポイント使うことで使用できる。
各種ワイルドカードはメイン武器のアタッチメント枠を増やす、パーク2を2つ持てるなど
カスタムできる部分を拡張、変化させる効果を持つ。
極端な例ではメインガンファイター1、メインガンファイター2、メインガンファイター3を使い
メイン武器にアタッチメントを5つ取り付けることすら可能。
だが、ワイルドカードを使うだけで1ポイントを使うため、ポイントを余分に使ってしまう。
代わりにサブ武器を外す、アタッチメントをつけないなど妥協が必要になってくるので注意。
過去作ではなかったオペレーターMODやパークグラトニーも新しく登場しているので要チェックだ。
ワイルドカード一覧
オーバーキル![](images/wairudo1.jpg)
サブ武器枠にメイン武器を持てるようになる。
SR+SMGといった組み合わせができるようになるということ。
便利な一方、メイン武器は切り替え速度がハンドガンなどに比べて大きく劣ることは覚えておきたい。
メインガンファイター1
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メイン武器のアタッチメントスロットを追加で1個アンロックする。
メイン武器の性能は戦闘能力に直結するため、使用頻度が高くなると思われるワイルドカード。
メインガンファイター2
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メイン武器のアタッチメントスロットを追加で1個アンロックする。
メインガンファイター1と効果は同じ。
メインガンファイター3
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メイン武器のアタッチメントスロットを追加で1個アンロックする。
メインガンファイター1、2と効果は同じ。
メインオペレーターMOD
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メイン武器のオペレーターMODスロットをアンロックする。
オペレーターMODとは各武器に個別に用意されたアタッチメントのこと。
(オペレーターMODが用意されていない武器も多数ある。)
中には非常に強力なオペレーターMODもある。
ワイルドカード使用時は1ポイント使うだけだが、オペレーターMODをつけるとさらに2ポイント消費する。
オペレーターMODをつけるだけで実質3ポイントもかかってしまうことは頭に入れておこう。
パーク1グラトニー
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3つ全てのパークスロットをパーク1から選択する。
パーク2やパーク3のパークグリードが使えなくなる。
つまり、パーク1グラトニーをつければ、パーク2、パーク3はつけることが不可能になる。
パーク1グリードは使えるのであわせて使えば、パーク1を4つ選択することも可能になる。
パーク2グラトニー
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3つ全てのパークスロットをパーク2から選択する。
パーク1やパーク3のパークグリードが使えなくなる。
つまり、パーク2グラトニーをつければ、パーク1、パーク3はつけることが不可能になる。
パーク2グリードは使えるのであわせて使えば、パーク2を4つ選択することも可能になる。
パーク3グラトニー
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3つ全てのパークスロットをパーク3から選択する。
パーク1やパーク2のパークグリードが使えなくなる。
つまり、パーク3グラトニーをつければ、パーク1、パーク2はつけることが不可能になる。
パーク3グリードは使えるのであわせて使えば、パーク3を4つ選択することも可能になる。
パーク3は強力なパークが多く使用機会があるかもしれない。
アンダーキル
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メイン武器枠にサブ武器を持てるようになる。
射程が短い物がほとんどのサブ武器を2つ持つ利点がない。
使用機会はまずないだろう。
サブガンファイター1
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サブ武器のアタッチメントスロットを追加で1個アンロックする。
通常の運用ではサブ武器の性能は戦闘能力に直結しないので使用機会は少ないだろう。
ただし、ショットガンについてはアタッチメントで大きく性能が変化する。
ショットガンメインで運用するならば、使用機会があるかもしれない。
サブガンファイター2
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サブ武器のアタッチメントスロットを追加で1個アンロックする。
サブガンファイター1と効果は同じ。
サブガンファイター3
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サブ武器のアタッチメントスロットを追加で1個アンロックする。
サブガンファイター1、2と効果は同じ。
サブオペレーターMOD
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サブ武器のオペレーターMODスロットをアンロックする。
メインオペレーターMODと効果は同様で、サブ武器バージョンというだけ。
通常の運用ではサブ武器の性能は戦闘能力に直結しないので、必要性が薄いワイルドカード。
ショットガンのSG12のストロボライトは強力なので、SG12メインで戦うつもりなら使用機会があるかもしれない。
パーク1グリード
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パーク1を2つ持てるようになる。
パークグラトニーと違い、パーク2、パーク3もつけられ、デメリットは少ない。
パーク2グリード
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パーク2を2つ持てるようになる。
パークグラトニーと違い、パーク1、パーク3もつけられ、デメリットは少ない。
パーク3グリード
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パーク3を2つ持てるようになる。
パークグラトニーと違い、パーク1、パーク2もつけられ、デメリットは少ない。
特にパーク3は強力なパークが多く、使用機会が多くなるワイルドカードと言える。
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