デュエプレの邪悪の魔黒デビルマーシャルの性能と評価
デュエプレ/デュエマプレイスの邪悪の魔黒デビルマーシャルの性能と評価は以下の通り。
名前 | 邪悪の魔黒デビルマーシャル |
---|---|
タイプ | 進化クリーチャー |
種族 | ゴースト |
文明 | 闇 |
レアリティ | VR |
コスト | 6 |
パワー | 6000 |
効果1 | 進化-ゴースト |
効果2 | W・ブレイカー |
効果3 | 自分のクリーチャーが攻撃する時、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。 |
分解/生成 | 200/800 |
排出パック | 3弾 |
評価 | 70/100点 |
邪悪の魔黒デビルマーシャルの考察
デュエプレ/デュエマプレイスの邪悪の魔黒デビルマーシャルは6コストでパワーも6000、Wブレイカーと戦闘力は最低限の進化クリーチャーだが「自分のクリーチャーが攻撃する時、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。」の効果が非常に強力。
この効果は自身にも及ぶので、邪悪の魔黒デビルマーシャル単体でもある程度はアドバンテージはとれる。
だが、進化元であるゴーストは腐敗電脳メルニア、騒乱の影ウエスタン・バレル、暗闇に潜む者バット・ドクターなど軽量が多い。
それを活かし、できるだけバトルゾーンに複数並べた状態でデビルマーシャルを出したいところ。
攻撃できるクリーチャーが多くいれば、それだけ効果を使える回数を増やすことができる。
進化元はゴーストだが、進化さえしてしまえば、自分のクリーチャー全てが種族に関係なく恩恵を受けられるので、ゴーストを無理に揃える必要はない。
いくらアタックすれば手札破壊できると言っても、相手にパワーが高いブロッカーがいるとアタックしづらい。
腐敗勇騎ガレックや腐敗勇騎マルドゥクスなど、ゴーストで強力な除去カードがあるので、デビルマーシャルデッキにぜひ入れてやろう。
邪悪の魔黒デビルマーシャルのデッキ
デュエプレ/デュエマプレイスで邪悪の魔黒デビルマーシャルを入れたデッキ構築例について紹介していく。コスト2
・腐敗電脳メルニア(闇・水)×4
(低コストで序盤から出せ終盤でもスレイヤーとブロックされない効果で腐らない。低コストでゴーストなので進化元としても優秀。)
コスト2
・エマージェンシータイフーン(水)×4
(墓地肥やし兼手札補充。)
コスト3
・暗闇に潜む者バットドクター(闇)×4
(破壊時に墓地回収できるゴースト。墓地肥やししておくと無駄になる機会を減らせる。)
・ボーンおどり・チャージャー(闇)×4
(マナブースト兼墓地肥やし)
コスト4
・腐敗勇騎マルドゥクス(火・闇)×4
(自身のクリーチャーを破壊すれば、相手にも1体破壊させることができるスピードアタッカーゴースト。
こちらは暗闇に潜む者バットドクターを破壊できれば理想。)
・クリムゾンチャージャー(火)×2
(相手クリーチャーを除去しつつ、次ターンにはデビルマーシャルが出せる6マナにできる。)
コスト5
・腐敗勇騎ガレック(火・闇)×4
(攻撃の邪魔となるブロッカー破壊と相手の手札破壊ができるゴースト。)
・腐敗電脳アクアポインター(闇・水)×3
(手札補充と手札破壊ができるゴースト。)
コスト6
・邪悪の魔黒デビルマーシャル(闇)×4
(このデッキの切り札。軽量クリーチャーがバトルゾーンに多くいる状態で出せると非常に強力だ。)
・アクアサーファー(水)×4
(相手を手札に戻せる強力シールドトリガー。バトルゾーンにクリーチャーを多く揃える助けとなる。)
・デーモンハンド(闇)×3
(闇の強力シールドトリガー。)
序盤はゴーストを出したりマナブーストを行って6マナまで溜める。
場にクリーチャーが何体が溜まったところでデビルマーシャルを出して一斉攻撃する。
邪魔な相手クリーチャーはあらかじめ腐敗勇騎マルドゥクスや腐敗勇騎ガレックで除去しておこう。
邪悪の魔黒デビルマーシャルのフレーバーテキスト
半端な攻撃は、倍する抵抗を産むだけじゃ。ーーデビルマーシャルの戦術書から抜粋。関連カード
ゴーストのクリーチャー
3弾カード(闇)
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